Seminarinformationen

Seminar - Ziel

In dieser 1-tägigen Schulung "Lovable für Produktmanagement und UX-Design - Designs in Stunden statt Wochen" lernen Sie, wie Sie als Produktmanager oder Designer mit Lovable Ihre Velocity um den Faktor 10 steigern. Klassische Design-Sprints von zwei Wochen können heute in einem Nachmittag erledigt werden.

Sie arbeiten an typischen Aufgaben aus Ihrem Alltag: Vom ersten Wireframe über den klickbaren Prototypen bis zum produktionsreifen Frontend. Sie erlernen, wie Sie Designsysteme abbilden, Komponenten-Bibliotheken pflegen und Produktentscheidungen mit echten Prototypen statt mit statischen Mockups untermauern.

Ziel ist es, dass Sie als PM oder Designer in der Lage sind, Stakeholder-Reviews mit lauffähigen Prototypen zu führen und Engineering-Teams hochwertige Vorlagen zu übergeben.

Teilnehmer - Zielgruppe

  • Produktmanager und Product Owner
  • UX-, UI- und Service-Designer
  • Design-Lead und Head-of-Design-Funktionen
  • Innovation- und Discovery-Teams
  • Researcher, die Konzepte schnell validieren wollen

Kurs - Voraussetzungen

  • Grundkenntnisse im Produktmanagement oder Design
  • Keine Programmierkenntnisse erforderlich

Seminardauer

  • 1 Tag
  • 09:00 Uhr bis 17:00 Uhr

Schulungsunterlagen

  • nach Absprache

Seminar-Inhalt / Agenda

Vom Design-Sprint zum AI-Prototype-Sprint

  • Warum klassische Design-Sprints zu langsam geworden sind
  • Neue Rolle von PM und Designer im KI-Zeitalter
  • Workflow-Vergleich mit Figma, Stitch und Lovable

Wireframes und klickbare Prototypen

  • Vom Briefing zur ersten Variante in Minuten
  • Iteratives Verfeinern mit User Feedback
  • Mehrere Varianten parallel testen

Designsystem in Lovable

  • Komponenten-Bibliothek aufbauen und pflegen
  • Tokens, Spacing und Typografie konsistent halten
  • Marken- und Brand-Guidelines durchsetzen

Stakeholder-Reviews mit lauffähigen Prototypen

  • Live-Edits in Reviews und Workshops
  • Aus Feedback direkt nächste Version erzeugen
  • Stakeholder-Buy-In ohne wochenlange Schleifen

Übergabe an Engineering

  • Wann an Engineering übergeben, wann selbst weiterbauen
  • Code-Export und Integration in bestehende Codebases
  • Zusammenarbeit mit Cursor und Claude Code

Hands-on Eigenprojekt

  • Eigenes Feature aus dem Arbeitsalltag prototypen
  • Trainer-Coaching und Best-Practice-Feedback
  • Demo im Plenum

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